Переиздания классики: необходимость или нажива
Рано или поздно игры из разряда классики обзаводятся собственными переизданиями. В этой статье разберем, почему так происходит и почему переиздания это не всегда хорошо.
Почему игры переиздаются?
-
Появление новых редакций правил. Это может быть связано с обнаружением ошибок и для исправления игрового баланса. Иногда это исправляется не одной редакцией.
-
Придание игре «свежести». Это неизбежно для игр, которые появились давно. К современным играм предъявляются куда более высокие требования, чем лет 20 назад, а потому, чтобы быть на плаву и находить новых игроков, требуется периодически делать редизайн игры и компонентов. Главное при этом, чтобы игра сохраняла дух и атмосферу изначальной версии, а не менялась кардинально.
-
Новое видение игры. Возможно правила и внешний вид вполне пригодны для современного рынка, но геймдизайнеру или издателю в какой-то момент начинает казаться, что можно сделать лучше (например, улучшить качество компонентов, добавить больше удобства, типа игронайзера) или как-то иначе (к примеру, добавить больше современных трендов, либо наоборот убрать спорные темы).
-
Юбилейные издания. Это частое явление, когда игре исполняется 10-20-30 лет и появляются особые издания с делюкс-компонентами, промо-картами и прочими уникальными только этой версии бонусами, которые смогут привлечь фанатов, но игромеханически особо ничего не меняется. Зачастую продается параллельно с обычной версией.
-
Появление новых вариантов игры, при этом старый тоже остается, но постепенно заменяется более свежей версией. Например, в игру добавляются новые дополнения, как это было с игрой «Каркассон. Королевский подарок», где заменили дополнения в переиздании, а дополнения из старой версии ушли в самостоятельное плавание.
Когда переиздание — это необходимость:
-
Когда оно решает реальную и серьезную проблему игры, которая была неоднократно отмечена игроками. У таких игр появляются метки с номером редакции.
-
Когда в игру добавляется новый контент. Это могут быть специальные режимы (например, соло-режим), дополнительные правила или сценарии. В данном случае речь идет о значительных расширениях для игры, а не паре новых карт.
-
Когда старый вариант продолжает продаваться, а новое издание становится просто еще одним вариантом для выбора, например, делюкс-версия с миниатюрами вместо фишек и картами «под лен» вместо обычных.
-
Когда закончился старый тираж игры, а новый попутно решили сделать «посвежее» и посовременнее, заодно внеся небольшие коррективы в правила, например, объяснив понятней спорное правило или добавив инфографики.
-
Когда старый тираж закончился очень давно и разработчики решили вспомнить о проекте спустя длительное время и вновь его перезапустить. Зачастую это очень хорошо, так как позволяет приобрести версию игры, которая когда-то хорошо продавалась, была любима, но которую стало невозможно купить на рынке. Но разумеется, она будет стоить куда больше, чем несколько лет назад.
Когда переиздание — это нажива:
-
Когда в игре ощутимо ничего не изменилось, например, изменился только арт на обложке и цена в значительно большую сторону.
-
Если конечный результат стал хуже оригинала. Так бывает, когда разработчик ориентируется на уже раскрученную игру, хочет хайпануть и напомнить лишний раз об игре переизданием, но в итоге как раз таки ухудшает правила и внешний вид. Например, сильно упрощает игру, чтобы ее можно было позиционировать как легкую, что позволит привлечь новых покупателей. Ожидание и реальность у тех, кто уже был знаком с игрой, могут сильно не совпасть. Либо, если популярная игра остается той же самой, но качество компонентов стало хуже вследствие использования более дешевого сырья, а цена осталась той же или выросла.
Переиздания настольных игр не должны восприниматься исключительно как способ наживы, но поддаваться эмоциям и покупать новую версию только потому, что вы большой ее фанат тоже не стоит. Прежде чем приобрести игру стоит ознакомиться с тем, что в ней изменилось, почитать отзывы других игроков, чтобы узнать о том, насколько успешным стало новое переиздание игры.