Обзор настольной игры «Каркассон»
Современная игровая классика про строительство замков и не только
Характеристики:
Издатель: Hobby World.
Количество игроков: 2-4 или 2-5 (от 1 и до 6 с дополнениями).
Возраст: 7+ или 8+ (есть детская версия 4+).
Время игры: в среднем 30-40 минут, но может длиться дольше в зависимости от темпа самих игроков.
Миф игры
«Каркассон» — это средневековая крепость и французский город. Именно вокруг него игроки будут осваивать территории — строить замки и монастыри, возделывать поля и контролировать дороги.
Собственно в этом и заключается игра — в самом начале местность вокруг еще не изучена, но постепенно усилиями участников на игровом столе начинает появляться все больше различных объектов.
Правила
Здесь мы рассмотрим базовые правила игры, так как дополнения добавляют много новых возможностей для получения победных очков.
Все игроки выбирают себе по цвету и разбирают миплов (человечков), одного из которых выставляют на трек для подсчета победных очков, а тайлы (квадраты местности) кладутся рубашкой вверх, разделенные на несколько стопок. Кроме одного особого, его рубашка другого оттенка. Он то и станет начальной точкой для строительства.
После чего начинается игра. Она состоит из двух обязательных и одного необязательного действий. Первое — взять тайл из одной из стопок, второе — положить его по своему усмотрению на расстраивающееся поле, соблюдая логику рисунка на нем, третье (по желанию) — поставить мипла на один из объектов строительства на только что выложенном тайле.
Последнее действие как раз и приносит победные очки, набрать побольше которых и является целью игры. Ставить миплов можно на 4 объекта ландшафта, на которых еще нет других человечков: замки, дороги, монастыри и на поле.
При завершении первых трех построек миплы снимаются с поля и возвращаются в руку владельцу, а игроку сразу начисляются победные очки (по 9 за законченный монастырь, по 2 ПО за каждый тайл завершенного города и по 1 ПО за тайл дороги), а вот крестьяне на поле остаются лежать до конца партии и приносят ПО в финале, как собственно и все недостроенные в течение игры объекты, занятые миплами игроков.
Игра заканчивается, когда в стопках не остается тайлов. После чего происходит итоговый подсчет ПО и определение победителя. Собственно дорога и монастырь приносят по 1 ПО за все выложенные тайлы, а вот город теряет в очках и приносит за незавершенное строительство в 2 раза меньше, то есть также по 1 ПО.
С полями все куда интересней и начинающие игроки часто пугаются сложностей при подсчете, так как не понимают его до конца и в итоге не делают ставок на крестьян в первых партиях. Поле с лежащим на нем крестьянином — это цельный объект, ограниченный дорогой, замком или краем игрового поля. Победные очки приносят все завершенные замки, которые находятся внутри поля или граничат с ним, а это по целых 3 ПО за каждый.
Разные вариации игры
Big Box — большая коробка, включающая в себя сразу 11 дополнений, которые совместимы друг с другом.
Королевский подарок — самое популярная версия для первого знакомства, тут помимо базовой игры имеется также три дополнения.
Сафари — знакомая механика выкладывания тайлов в землях Африки. Основа осталась той же, но добавилось немного новых правил, в частности, связанных с животными.
Охотники и собиратели — первобытный «Каркассон», в котором важная роль отводится шаманам и ловушкам.
Амазонка — еще одна версия игры в другом сеттинге. Здесь карта строится вокруг реки в экваториальных джунглях Южной Америки.
Туманы и призраки — игра, которая интересна тем, что позволяет играть кооперативно, а также в одиночку, совместима с базовой версией.
Junior — игра для самых маленьких стратегов. Оформление у игры яркое, а правила значительно легче базовой игры.
Не самостоятельных дополнений к игре вышло много, поэтому поиграв в базу, можно ознакомиться более детально и с ними.
Польза от игры
В первую очередь это стратегия, в которой возможно проработать умение планировать и управлять ограниченными ресурсами (в данном случае миплами).
Помимо этого в игре прорабатывается способность искать самые выгодные варианты из доступных. Куда поставить тайл — продолжить дорогу или начать строительство замка? Игра заставляет постоянно прорабатывать все возможные сценарии развития событий на поле. Даже в реальной жизни мы порой смотрим слишком прямо, не видя ничего в других направлениях и не поворачивая головы в сторону других возможностей. Так что это тоже полезно даже просто для жизни.
Игра подойдет для:
1. Новичков в игровом хобби. «Каркассон» является так называемым гейтвеем, то есть «воротами» в мир игр для начинающих. Для многих игроков именно эта игра стала первой серьезной настолкой, с которой началось последующее знакомство с настольным хобби.
2. Досуга в домашнем кругу. В первую очередь это именно семейная игра с правилами, которые легко смогут освоить члены семьи любого возраста.
3. Опытных настольщиков. Несмотря на свою простоту, эта игра по-прежнему является любимой для многих игроков, независимо от их игрового стажа. Правда чаще всего они предпочитают добавлять дополнения, а не играть только в базовую версию. Но если вы уже опытный игрок, а игра все же умудрилась проскочить мимо вас, обязательно попробуйте.