Центр Хобби
Центр Хобби
Москва
Главная»Обзоры настольных игр»Обзор настольной игры «Декодер»

Обзор настольной игры «Декодер»

Шифровальная игра на ассоциации 

 


Характеристики:

 
Издатель: Лавка игр.
Количество игроков: 3-8 или 4-8 в дополнении (рекомендуется 6-8, для трех игроков правила предусматривают изменения). 
Возраст: 10+ (в базовой версии) или 12+ (юбилейное издание и дополнение).
Время игры: 20-40 минут (таймер уже есть в комплектации, он позволяет поддерживать активный темп игры). 


Миф игры


В игре участники смогут побыть в роли шифровальщиков, которые будут передавать коды своей команде, при этом стараясь сделать так, чтобы их не перехватила чужая команда. 

Из интересных фактов об игре – «Декодер» находится на первых строчках мирового игрового рейтинга среди патигеймов. 
 


Правила

 
В начале игры игроки делятся на две команды, получают по экрану темного или светлого цвета, 4 карточки со словами (они вставляются в экраны и не показываются соперникам), стопку с кодами своего цвета и листочку для записей. Команды садятся друг напротив друга. Жетоны и песочные часы ставятся в общем доступе для всех. 

Проигрывают или выигрывают участники одной команды вместе. Для первого варианта нужно получить два жетона помех (черные), для второго – два жетона перехвата (белые). 

Игра проходит в несколько раундов (в среднем от 4 до 6) и в каждом будет новый шифровальщик с обеих сторон. 

Шифровальщик в новом раунде берет карточку с кодом, никому ее не показывая. Код представлен комбинацией из 3 цифр от 1 до 4. Помните, что карточек в экране тоже 4, а потому подсказки будут даваться ведущим игроком в зависимости от слов на экране. Например, на экране представлены слова «машина» (1), «телефон» (2), «стол» (3), «зеркало» (4), а код на карточке таков: 4.1.2. Подсказки можно дать следующие: отражение (зеркало), колесо (машина), звонок (телефон). 

Очень важно давать подсказки не сильно сложные, чтобы угадала своя команда, но и не очень легкие, чтобы другая команда не могла перехватить сигнал и назвать код тоже верно, иначе игроки своей команды получат штраф (жетон помех), а другая команда получит победный жетон перехвата. Подсказки зачитываются игроком вслух, также, как и верный ответ кода после того, как команды напишут и озвучат свои варианты, что позволяет соперникам делать выводы относительно слов в экране. Эта информация поможет впоследствии с новыми кодами. 

Действуют команды по очереди, начиная с белой. Игрок белой команды дает подсказки к своему коду, а игроки черной команды стараются перехватить сигнал и угадать верный код. Затем они меняются ролями. В первом раунде заниматься перехватом не получится, так как еще не хватает подсказок. 
 


Версии игры и дополнения

 
Юбилейное издание – знакомая игра в новом оформлении и с 400 новыми словами, которые можно сочетать с базовой версией. 
Лазерный диск – несамостоятельное дополнение, в котором добавляются категории для подсказок. Например, если категория — это «Животное», то одна из трех ассоциаций шифровальщика должна быть связана с ней. 
 


Польза от игры

 
Игру можно смело назвать не только развлекательной, но и по-настоящему интеллектуальной, так как она развивает ассоциативное мышление, логику, аналитические способности, а также расширяет словарный запас, так как подбор слов-ассоциаций дело не самое простое. Здесь нужно будет искать неочевидные синонимы и близкие по теме подсказки. 

Что немаловажно, в игре также прокачивается и скорость мышления, так как отгадывание кодов происходит на время. 
 


Игра подойдет для:

 
  1. Большой дружеской компании. Помимо командообразующей функции, она решает проблему наличия игроков, которые не могут играть против других. 
  2. Сплочения рабочего коллектива за одним общим, и что немаловажно интеллектуальным, занятием в непринужденной обстановке после трудовых будней. 
  3. Любителей игр в слова и ассоциации. Здесь есть и то, и другое.