Не только мафия: настольные игры с тайными ролями
Мафия стала основоположником такого жанра, как «игры с тайными ролями». Тем не менее, из-за того, что она изначально создавалась не как настольная игра, а больше как психологический тренажер, у нее имеется ряд серьезных недостатков, мириться с которыми игровое комьюнити оказалось не готово.
Именно поэтому современные авторы стараются отходить от таких проблем Мафии, как наличие пассивного игрока-ведущего без особых функций в игре, отсутствие внятных механик, которые бы позволяли играть дедуктивно и логично, а также вылет игроков, которые будучи изгнанными в начале игры начинают грустить в сторонке. Расскажем во что можно интересно поиграть большой компанией, если вы устали от «он пошевелился, он точно мафия!».
Кровь на часовой башне
Характеристики:
Возраст: 13+
Количество игроков: 5-20
Время: 20-120 минут
На данный момент считается лучшей игрой с тайными ролями. В ней игроки делятся на две команды: добра и зла. А ведущий в этой игре не просто пассивный объявитель смен ночи и дня, а самая важная и самая сложная роль, которая прямо влияет на партию.
Именно поэтому зачастую эту игру не покупают для себя, а участвуют в организованных мастером играх в клубах, так как игра непроста для освоения, а для роли ведущего требуется опыт. Ну и еще потому что ценник для игры-патигейма очень кусается, чтобы покупать ее для разовых встреч.
Из других важных особенностей и отличий от Мафии: никто не вылетает в течение игры, а продолжает играть дальше после «смерти», а еще можно присоединиться к игре, даже если вы опоздали на партию. У каждого персонажа есть свои уникальные особенности, которые позволяют получать информацию о других игроках.
Сопротивление
Характеристики:
Возраст: 13+
Количество игроков: 5-10
Время: от 30 минут
Одна из лучших игр с тайными ролями, на дедукцию, психологию и блеф. Здесь игроки получают роли одной из двух сторон: сопротивления деспотичному режиму или шпионов. Цель первых выполнить три миссии, у противоположной стороны сделать так, чтобы провалить их.
У игры есть дополнение с сюжетными картами, которые будет интересно включить после освоения базового режима.
Кто накормит Кракена?
Характеристики:
Возраст: 14+
Количество игроков: 5-11
Время: от 30 минут
Если вам близка морская романтика, то эта игра с тайными ролями для вас. Она перенесет вас на корабль, который нужно будет довести до цели. Вот только цели у игроков будут разными, так как играть они будут за моряков, пиратов или культиста.
Каждый ход трое игроков будут выступать в роли капитана, штурмана и старшего помощника, то есть тех людей, кто управляет навигацией корабля. Именно они будут направлять судно в назначенное место.
И пиратам, и мирным морякам важно не забывать о наличии опасного пассажира на корабле. Это лидер культа, который стремится пробудить древнее чудовищ. А для этого он будет переманивать на свою сторону всех остальных игроков.
Бэнг!
Характеристики:
Возраст: 12+
Количество игроков: 4-7
Время: 20-40 минут
Игра для любителей вестернов, тех, которые спагетти. Здесь игроки разделятся на три стороны: шериф и его помощники, бандиты и ренегат.
Шериф известен игрокам изначально, но он имеет и преимущество в виде дополнительного патрона. Да и стрелять в шерифа в начале игры будет слишком необдуманно, так как это сразу выдаст роль. Помощники защищают своего начальника, бандиты действуют против шерифа и его подручных, а ренегат должен одолеть всех. Помимо ролей у игрокой есть карточки с персонажами со своими свойствами. Добиваться своих целей игроки будут при помощи карт, например, оружия, пива, индейцев и многого другого.
Письма призрака
Характеристики:
Возраст: 8+
Количество игроков: 2-12
Время: от 30 минут
Игра с тайными ролями и ассоциациями. Здесь игроки пытаются с помощью карт выяснить мотив, место и способ убийства призрака. Тайные роли тут появляются в стратегическом режиме от 4 игроков и распределяются следующим образом: Призрак, Детективы, Убийца и его Сообщники. В кооперативном же Детективы и Призрак действуют сообща.
Пассажиры
Характеристики:
Возраст: 12+
Количество игроков: 4-8
Время: от 45 минут
Игра на социальную дедукцию про проводников душ. Каждому из игроков раздается тайная роль: это могут быть души, демоны или одиночка Ястер, а также дополнительно еще 2 карты — демона и души. Итого по 1 карте на каждый из 3 раундов. После чего игроки решают какую из своих карт отправят на одну из 2 лодок с душами и забирают карту со способностями с места, на которое они определили карту. Когда все определились, начинается голосование, какая из лодок отправится в Загробные земли.
После завершения 3 раунда все карты на отправленных лодках вскрываются и начинается непростой подсчет, который покажет какая из команд победила. Сложнее всего приходится игроку за Ястера, так как ему нужно рассчитать идеальный баланс между душами и демонами на лодках.
Игра выглядит красиво, звучит интересно, тема в ней не заезженная, но она совершенно не подойдет для новичков в мире игр. Сложные просчеты и много способностей на картах делают ее подходящей только для опытных игроков.
Нечто из глубокой бездны
Характеристики:
Возраст: 18+
Количество игроков: 4-12
Время: 15-60 минут
Игра-ужастик про Нечто (и Лавкрафта), в которой один из игроков при раздаче карт становится собственно Нечто и в течение игры заражает других, а остальные игроки пытаются понять, кто Нечто, чтобы уничтожить его при помощи особых карт.
Заражение происходит путем действия передачи карт в конце хода игрока, что создает напряженную атмосферу, особенно когда игра в самом разгаре и есть вероятность, что зараженных уже много.
Также действия с карт могут приносить различные свойства, например, меняться с другим игроком местами, чтобы бывает весьма полезно, когда игроки уже догадываются кто есть кто и пытаются таким образом не дать подозреваемому возможность для действия.
Несмотря на веселую атмосферу у игры есть недостаток Мафии, игроки в случае случайного «убийства» (если убили не Нечто, как триггер завершения игры) вылетают из игры и вынуждены ждать окончания партии.
Находка для шпиона
Характеристики:
Возраст: 12+
Количество игроков: 3-8
Время: от 15 минут
Игра с тайными ролями, в которой вычислять шпиона нужно будет с помощью наводящих вопросов. Собственно в чем суть игры? Игрокам раздается по карте. На всех, кроме одной, будет указана одна и та же локация (например, пиратский корабль), а кому-то одному достается роль шпиона, который не знает где он находится. Аккуратно задавая вопросы, все игроки пытаются понять где спрятался шпион, а цель последнего не выдать себя и узнать место.
Вопросы могут быть какими угодно, главное уметь слушать (и отвечать). Игра предполагает усложненный режим с ролями в локациях (они подписаны внизу на карточке), например, ответы у капитана пиратов и пленника будут отличаться. Но первые партии можно играть без него.
Играется она в несколько раундов, за которые начисляются победные очки, но можно сыграть и одиночными партиями. В серии вышло много других игр, например, включающие в себя как режим с двумя шпионами или посвященные популярным франшизам, например, DC или Звездным войнам.
Судный день
Характеристики:
Возраст: 16+
Количество игроков: 4-16
Время: 15-90 минут
Игра о том, как однажды цифровые технологии и искусственный разум захватят мир. Здесь три роли: люди, машины и изгои. Машины пытаются уничтожить живое, люди пытаются просто выжить, а изгои приспосабливаются к новому миру, машинам они не очень интересны.
Надо сказать, что несмотря на то, что эта игра относится к вечериночным, она далеко не так проста и имеет много нюансов, а потому рекомендуется игрокам с опытом в настольных играх.
Однажды ночью: Оборотни
Характеристики:
Возраст: 13+
Количество игроков: 3-10
Время: 10 минут
Еще одна мафиеподобная игра, в которой ведущего заменяет приложение, а игроки не выбывают из игры. К слову, играть можно и без приложения и привязки к гаджетам, так как у игры есть сценарий, чтобы можно было играть только офлайн.
Игра очень динамичная, в ней роли, выданные в начале игры не будут постоянными и могут поменяться и игроки об этом даже не узнают. А сама партия длится всего 2 фазы: начинается с ночи, когда приложение говорит о том, что делать в зависимости от роли, после чего начинается фаза дня, когда идет голосование за жертву.
Оборотни побеждают, если никто из них не убит, а жители Деревни, если смогли избавиться хотя бы от одного Оборотня. Может так оказаться, что карт Оборотней в игре не было вовсе, а потому в случае убийства обычного человека, проигрывают все, став жертвой паранойи.
Слово волка
Характеристики:
Возраст: 8+
Количество игроков: 4-10
Время: 10 минут
Еще одна быстрая игра про оборотней от того же автора и издателя, что и игра выше. Кстати, тоже с приложением, которое подсказывает, что делать. Но механика здесь включает также еще и заклинания, которые предстоит отгадывать.
В начале игры выбирается Мэр, который будет выбирать слово-заклинание в приложении. Также это слово будет знать Провидица и Оборотень. После того, как ночная фаза с выбором заклинания заканчивается, «просыпаются» остальные игроки и начинают на скорость пытаться отгадать слово. Мэр будет отвечать с помощью жетонов «да», «нет», «почти», «возможно».
Соль еще в том, что Мэр также может быть Оборотнем и будет выбирать сложное слово, чтобы другие игроки его не отгадали.
Цитадели
Характеристики:
Возраст: 10+
Количество игроков: 2-7
Время: 30-60 минут
Игра на победные очки, в которой игроки собирают их, выстраивая городские кварталы. Деньги на строительство этих сооружений они будут зарабатывать в том числе с помощью механики тайных ролей.
Вначале все игроки выбирают себе роль на раунд из карт, которые передаются по кругу. После чего выбранные персонажи начинают действовать в порядке очереди, совершая то, что им предписано картами. Например, ассасин должен кого-то убить, а купец получает дополнительный золотой. Ну и в свой же ход игроки зарабатывают золотые и если могут, то строят кварталы.
Дэни: Голоса в голове
Характеристики:
Возраст: 18+
Количество игроков: 3-8
Время: от 30 минут
Мальчик Дэни страдает от голосов других личностей в своей голове. И эти голоса стремятся взять верх, ну а Дэни был бы не прочь от них избавиться, обретя наконец-то покой. Собственно за голоса и мальчика игрокам и предстоит играть.
С помощью карт-воспоминаний Дэни игроки будут пытаться приблизить себя к победе. В свой ход каждый из игроков старается объяснить заданное слово с помощью карт рисунков. И уж тут то можно на полную использовать свою фантазию: выкладывать карты домиком, скрывать часть изображения углом другой карты, оставить лежать рубашкой вверх.
Если игроки смогли отгадать слово, то раунд выигрывают голоса, если же нет, то мальчик. И так до тех пор пока игра не подойдет к финалу по определенным условиям.
Индустрия не стоит на месте и активно использует мафиеподобную механику. Появляется много новых форматов игр с тайными ролями, которые позволяют открыть этот жанр с разных сторон.