Каркассон. Стратегия ферм: как посчитать свою выгоду
Миплы-крестьяне, выложенные на поля в игре «Каркассон» — пожалуй самый сложный и непонятный момент в базовых правилах для новичков. Они приносят победные очки только в конце игры, а их итоговое значение зависит от действий всех игроков.
Базовые правила полей:
-
Выставить крестьянина на свободное поле можно, только если там нет других миплов. Как и в ситуации с другими элементами в игре они могут там появиться только в случае добавления на тайл, не граничащий изначально с полем, но с последующим объединением полей другим тайлом.
-
Мипл выкладывается на поле лежа и остается там до конца игры.
-
Полем владеет игрок, который выложил на него больше всех миплов.
-
Подсчет игры ведется по границам полей, замкнутых элементами ландшафта (дорогами, городами или краями игрового поля).
-
Победные очки приносят только завершенные города, которые граничат с полем игрока (по 3 ПО за каждый).
Почему поля часто недооценивают?
-
Невозвратность мипла. Есть вероятность того, что он останется там закрыт до конца игры и при этом не принесет особой пользы. С учетом, что миплы самый ценный ресурс в игре, терять даже одного непозволительно. Рассчитать выгоду от крестьянина бывает сложно, особенно по первости, а потому не все готовы вкладываться в стратегию, связанную с полями.
-
Начисление ПО в конце партии. Это вносит некоторую неопределенность в игру, так как далеко не сразу понятно сколько очков можно будет заработать в итоге.
-
Сложность подсчетов. У многих новичков имеются трудности в первых партиях с пониманием того, как в итоге считаются поля в конце игры, а потому они часто отказываются от их использования.
Как оценить возможную выгоду от выставления крестьянина:
-
Оцените размер и форму уже построенной территории. В начале игры этого не сделать, а вот к середине или ближе к концу вполне реально увидеть, насколько замкнутой будет территория поля в итоге.
-
Проанализируйте этапы строительства поблизости. Сколько вокруг уже есть городов (завершенных или близких к этому), будет ли возможность и необходимость у вас или соперников достроить их.
-
Сравните выгоду от выставления мипла на поле с другими возможными действиями (города, дороги, монастыри). Если это ранняя стадия игры, то выставлять человечка еще рискованно (пусть он лучше зарабатывает ПО другими способами и приносит пользу), а вот во второй половине это действие будет куда более оправданным, но не затягивайте, иначе может возникнуть ситуация, что ставить будет некуда и все будет занято.
Рекомендации по выставлению миплов на поле:
-
Оставляйте возможность для расширения поля и не замыкайте его сразу.
-
Не надейтесь только на строительство городов со стороны соперников, помогайте себе сами и стройтесь рядом с полем, где стоит ваш крестьянин. При этом, если вы рассчитываете на поля, размер городов не так важен, поэтому можно настроить много мелких, состоящих из 2-3 тайлов, но законченных городов.
-
Тщательно отслеживайте растущие границы в течение всей игры, если уже выставили мипла на поле. Это сложно, но зато позволит вовремя отреагировать на захват вашего поля соперником.
-
Смело ставьте мипла, если рядом с полем уже есть несколько достроенных городов и есть возможности для расширения.
Когда от выставления мипла на поле лучше отказаться:
-
Осталось мало миплов (1-2). Это вполне разумно, так как их лучше потратить на более активные действия, но допустимо на последних ходах, когда это может принести больше ПО по сравнению с другими действиями. Миплов копить нет смысла на конец игры, они не принесут очков.
-
Отсутствие реальных перспектив в полевой зоне. Это работает, когда еще непонятно как будет застраиваться территория. Если выставить мипла в начале игры, есть риск того, что его там просто закроют и он вообще не принесет никаких очков.
-
Хаотичное строительство вокруг. Много мелких, без перспективы роста, зон, которые нет смысла закрывать.
Ошибки при выставлении мипла на поле:
-
Отсутствие анализа местности вокруг. Если поставить мипла наобум, то велика вероятность остаться ни с чем.
-
Попытка захватить слишком большую территорию, которую будет сложно контролировать и защищать. Риск в том, что другие игроки также попытаются занять вкусный кусок местности, если вовремя его обнаружат.
-
Иллюзия завершенности. Видя активное строительство рядом, игроки часто забывают о том, что очки за крестьян приносят только законченные города. А этого может не случиться.
-
Забытые особенности выставления миплов на поле. Выставляя крестьянина, важно помнить о том, что он там останется до конца партии.
-
Ставка только на поля. Сосредоточившись только на фермах, можно остаться без рабочих до конца игры. На полях следует использовать не более 2 миплов. Поля, как часть стратегии, работают в совокупности с другими видами строительства.
-
Активная борьба за поле. Это случается не так часто, но бывает, что игрок, стремясь забрать поле себе, начинает активно накидывать сверху еще миплов (такое случается чаще с большими городами, но в отличие от полей, где рабочих нельзя вернуть, ситуация с городами несколько легче). Если такое происходит, лучше решите дело вничью и постарайтесь закрыть границы поля.
Поля не являются случайным элементом в игре и требуют обдуманных решений, как и все остальные действия. Для того, чтобы они действительно приносили пользу, ищите территории с высокой вероятностью примыкания городов, учитывайте фазу игры и играйте на перспективу, так как поля могут стать незаметным источником получения ПО, который поможет вырвать победу из рук соперников.