Центр Хобби
Центр Хобби
Москва
Главная»Обзоры настольных игр»Как создаются настольные игры

Как создаются настольные игры

Когда человек начинает играть в настольные игры, то рано или поздно в его голову приходят мысли о создании собственной игры. В этой статье мы расскажем об основных этапах создания настольной игры. 
 

Этап 1. Концепция. Все начинается с идеи, как основы игры. По ходу разработки она будет преображаться, а то и вовсе кардинально изменяться. Уже на этом этапе нужно определиться с целевой аудиторией, жанром, понять для какого количества людей вы собираетесь делать игру, подумать над основными механиками.

Здесь надо задать вопросы себе «Чем игра уникальна?», «Какой новый опыт она даст игрокам?», «Для кого она предназначена?». Не нужно пытаться делать универсальную игру для всех. Спойлер, не получится. 

Важно учесть, что игровой опыт автора должен быть обширным, чтобы получилось что-то действительно стоящее. 

Этап 2. Проектирование и создание первого прототипа. На втором этапе начинается проработка игры, которая включает в себя разработку базовых правил, определение компонентов, которые будут в игре, создание прототипа. Здесь не надо делать красиво, надо делать так, чтобы работало. 

Этап 3. Тестирование. Проведение тестовых игровых партий и сбор обратной связи. Исправление ошибок, регулировка баланса в игре. Провести тестов надо много и с разными фокус-группами. 

Этап 4. Дизайн и оформление. Сюда включено создание иллюстраций, разработка общего дизайна, верстка правил. 

Этап 5. Маркетинговая стратегия. Когда продукт уже близок к завершению или находится на этапе, когда его уже нестыдно показать, нужно заняться его продвижением. Это не менее важный этап, чем разработка игры, про который иногда забывают (или игнорируют) начинающие разработчики. 

Важен он потому, что это не только реклама игры целевой аудитории, но и первый сбор обратной связи. Пока игра не ушла в производство можно что-то улучшить и доработать. А быть может сообщество вообще скажет, что игра еще настолько сырая, что пока лучше даже не браться за запуск ее продаж. Если автор видит откровенно негативную реакцию на игру, то стоит действительно задуматься, что быть может пока рано.  

Авторские игры, о которых никто не знает до начала старта продаж обречены на провал. Не прогреешь заранее аудиторию, не будет эффекта. 

Тут важно сказать о том, как автор будет запускать продажи. Либо это будет площадка по сбору средств и тогда производство начнется только после удачного завершения краудфантинговой кампании, либо он печается на свой страх и риск самостоятельно. А быть может вообще начал сотрудничество с крупным издателем и там будет уже совсем другая история.

Этап 6. Производство. Когда автор уверен, что игра готова к продажам, то можно браться и за этот этап. Он включает в себя выбор места для печати, подготовку производственных файлов, печать компонентов, сборку, контроль качества. 

Условия зависят от фабрики, с которой автор начнет сотрудничество. Где это лучше делать можно уточнить у других инди-издателей, если автор печатается сам. Если через издателя, то там все будет опять же иначе.  

После начала продаж нужно не забывать о продвижении и продолжать рекламировать игру. 

Этап 7. Работа с отзывами. После того, как игра вышла на рынок и начала продаваться, можно собрать итоговую обратную связь, когда игроки уже поиграли сами и рассказали, что им понравилось и не понравилось. В дальнейшем, если в целом реакция положительная, можно будет выпустить вторую исправленную редакцию с учетом мнения игроков. 

Что высоко ценится в игре:
 
  • Игровой баланс. Явный перевес в игре в какую-то сторону (например, один персонаж откровенно сильнее другого) сразу добавит минусов игре и негативной реакции от сообщества.
  • Наличие разных режимов, например, базового и усложненного или для одного игрока (в целом необязательно и можно оставить для последующей редакции или дополнений, но внимание привлекает большего количества игроков).
  • Уникальность игрового опыта и необычные механики. В наше время сложно выделиться и именно поэтому чем интересней игра в игромеханическом смысле, тем она становится привлекательней для опытных игроков. Не нужно делать очередные клоны мафии и монополии, этим никого не удивить.
  • Качество и количество компонентов должно быть на уровне стоимости игры. От бюджетных игр никто не ждет высочайшего уровня и поэтому отношение будет лояльнее, зато к дорогим играм требования будут высоки. 
  • Хорошо проработанные, грамотно сверстанные и понятные правила. Очень важны, именно для этого есть этап тестирования. 
  • Профессиональный дизайн и иллюстрации. Не менее важны, чем хорошие механики. Дешево и быстро сделанные арты с помощью ИИ или работу непрофессионального художника/дизайнера видно сразу и точно не добавляет плюсов игре. 

Рекомендации для тех, кто хочет издать свою игру

Большая часть написанного применима для тех, кто хочет издаваться сам или при помощи площадок по сбору средств. Но стоит также знать, что можно обратиться за помощью к крупным издателям. Сейчас очень актуальна тема импортозамещения, появляется много отечественных игр, а потому производителям настольных игр требуются новые идеи. Возможно ваша одна из них и она заинтересует издателей. На их сайтах можно найти специальные разделы для авторов, где подробно расписано, что нужно сделать для рассмотрения игры. 

Помимо этого, проводятся отдельные мероприятия для разработчиков, куда можно привезти свою игру и показать ее издателям. Среди крупных — «Игрокон» в Москве и «Граникон» в Санкт-Петербурге. Это хорошая возможность для авторов игр пообщаться с другими разработчиками, представителями издательств и опытными игроками.